| 多玩家競賽
在課堂上利用虛擬休閒娛樂運動管理模擬 軟體的多玩家競賽,學生可以全心投入在 打造他們專屬的足球經銷權,且同儕間可相互競爭。老師可以在計分板上展示每個學生的成績,如此大家就可以在相互競爭中看出誰是在這場虛擬競賽中的贏家。
|
 |

< 教學適用領域
>
運動遊憩及娛樂經營
...行銷
運動休閒管理
行銷
企業家課程
老師該如何使用這套軟體呢?
課程規劃
利用模擬足球經銷權來教導運動遊憩及經營管理,將其分成10課,讓同學輕易的了解足球經銷流程。內含可列印的回家作業及練習題,引導學生更了解每課內容,並可讓老師評量學生的學習狀況。
企劃
學生一開始由足球經銷權從中摸索如何管理運動休閒遊憩事業。學生可將他們企業的成長歷程放在軟體獨有的”企劃夾”,老師也可以利用學生的”企劃夾”來評量學生的成果表現。
競爭
所有的學生都在同一個經濟體系下經營他們的運動休憩事業,老師可以經由學生每天的工作紀錄自動地評斷學生所學及每個小組的競爭力。 |
|