研討會 & 訓練
 

課程簡介:

電影「功夫」,在極短的放映期間內,便吸引了許多的人觀看,並打破了國內電影的票房紀錄。這些觀眾不管是否為周星馳的影迷,或是被好萊塢式的廣告所吸引,都會對影片中的特效留下深刻的印象。除了許多誇張的電腦繪圖(Computer graphics)特效外,其實還運用了一種稱為動作擷取的系統(Motion capture),使得真人的演出與電腦繪圖特效間的結合更為方便及逼真。

這也是目前電影工業中的一項利器,使得電影的內容及特效的表現範圍,更是能天馬行空的創造出令人目不暇給的視覺震撼。此外一些膾炙人口的電影如:哈利波特系列中「消失的密室」的精靈多比,「機器公敵」中的機械人,「魔戒」系列中的咕魯,「駭客任務」中的武打畫面,及「功夫」中的天地雙殘、斧頭幫嘍囉等,都是透過動作擷取系統的協助,才能產生令人迷惑的特效。
這些動畫電影一直是電影界的另一個版圖,但是也是每一個動畫製作師的痛苦,他們有很多人類細微的動作,無法單純的運用key去做出這樣的動作,這時就需要利用Motion Capture 來進行,但是以前的動作擷取系統又無法進行,戶外的實地拍攝的動作擷取,因此導致很多的動作無法進行,今天我們將介紹最強的Mocap的系統,利用6DOF陀螺儀及無線系統,就可以進行戶外300公尺到400公尺的動作擷取,而且每個人都可以輕鬆的進行Mocap的動作,10分鐘就可以完成設置,一個箱子就可以帶走Mocap的系統,這是很多動漫人的夢想。
而繼虛擬實境(Virtual Reality, VR)之後,擴增實境(Augmented Reality, AR)成為近來新興熱門的科技研究,所謂「擴增實境」是讓使用者在親眼所見的實際環境中操作3D立體虛擬物件;簡而言之,就是將虛擬物件的3D影像疊現在真實景物上,營造虛實並存的感知。 皮托科技將在此次研討會中一次介紹給您動作擷取與擴增實境的結合與應用,內容精采絕對不容錯過。
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主辦單位:明志科技大學 視覺傳達設計學系
協辦單位:皮托科技股份有限公司
講師介紹 : 皮托科技 陳家明 經理
議程
09:00-09:30 報到
09:30-09:40 貴賓致詞
09:40-10:30 現代電影動畫系統的演進
從互動式遊戲到線上遊戲- 動畫到電影如何進行動作擷取到完成
利用動作擷取系統/擴增實境進行
10:30-10:50 Break
10:50-11:00 AR擴增實境的動畫/電影應用
11:00-11:40 3D立體投影技術應用
11:40-11:50 動作擷取系統MotionCatpure及 3D立體系統/擴增實境AR實機展示
11:50-12:00 Q&A
~參加研討會,就有機會獲得電玩展門票~

除了此次在明志科大的研討會,皮托科技更於2008台北國際電玩展中現場實機展示動作擷取系統相關設備,活動期間將於每日整點-由專業舞者表演現代/爵士..等舞蹈,示範展示動作擷取系統,現場更準備多項精美獎品提供給您。歡迎各位先進至D 區302/401攤位交流,或來電洽詢更多動作擷取相關產品訊息。

報名並報到參加研討會之前五名即可免費獲得電玩展門票,此外,全程參與研討會者可參與抽獎贈票活動。

課程資訊
時間

2008年01月23日(星期三)

09:00~12:00 (09:00~09:30報到)
地點

明志科技大學工業設計館121教室[交通資訊]

台北縣泰山鄉貴子村工專路84號
名額
40名-額滿為止

報名並報到之前五名,贈送電玩展門票一張
研討會後並有抽獎贈票活動

每單位限兩人報名,其餘候補。

參加辦法
請下載並填妥報名表,以電子郵件方式報名。
活動聯絡人:皮托科技/鄭小姐
電話:04-7364000
E-mail:info@mail.pitotech.com.tw

電玩展
通關密碼

請至http://www.pitotech.com.tw/c/2-product07.htm查詢

動作擷取系統應用範疇

•電影與電視(Movie and Television)

一個完全以電腦動畫繪製的電影,通常是以卡通的方式呈現為主(如史瑞克、鯊魚黑幫等),若想要以CG的方式繪製已知的大明星,則現今的技術及成本因素都尚不允許,因此結合真人(知名影星)與動畫人物共同演出的方式,則成為最能表現出虛幻特色的電影風格。這樣的技術由於動作擷取系統的引入,而成為電影製作最有利的工具,最近一些賣座的科幻動作片都存有它的幕後身影。
•動畫(Animation)

動畫通常應用於廣告,短片,電影中。傳統的2D或3D動畫製作,若要呈現細緻的動作,往往需要設計師花大量的時間作角色運動之調整,即使搭配軟體的輔助(如Maya、Max、Poser、Lightwave、Softimage等),情況的改善亦非顯著。例如,動畫電影「霍爾的移動城堡」,其製作的速度是每個設計師,每週約只能完成5秒,每年240秒的影片長度。但在動作擷取系統的應用下,可以利用由真人代替動作的演出,使動畫角色能快速的達到預期的運動方式,這也促使動畫製作的流程,起了革命性的改變。
•電腦遊戲(Game)
電腦遊戲與電腦動畫在製作時最大的區分為,電腦動畫需要高的畫質,可以離線製作;而電腦遊戲則為了要能及時更新畫面,因此在畫質方面可以犧牲以換取處理時間。同時對使用者而言,主角才是關注的對象,因此對於主角的動作要求,也就漸次提升。目前偏重於格鬥類型的電腦遊戲製作,也因為電腦算圖(Rendering)能力的提升,開始提供動作更為細緻的主角動作程序,而片頭的示範動畫,則幾乎是利用動作擷取系統,以真人的動作來完成。
運動分析及效能提升(Motion Analysis and performance) 除了上述的娛樂應用外,動作擷取系統也可以扮演一個具有超人般眼力的運動教練,鉅細靡遺地看到選手的每一個瞬間肢體動作,並能一再的反覆播放。藉由系統可以為運動選手提供具體可視的修正意見,以提升運動的效能,同時也能避免不必要的運動傷害。目前已有許多針對單項運動的分析軟體(如高爾夫球、足球、網球、田徑等),可以直接透過動作擷取系統,顯示及分析出運動員的各項效能指數,提供後續訓練的方向。
人體工學( Ergonomic Research)
對人體姿態的研究,主要使用於對人們肢體運動的瞭解,並進而提供產品設計的依據,及創造更高的附加價值。動作擷取系統的使用,可以讓設計者利用視覺的方式,觀察使用者的使用動態,而非傳統的測量數據。未來配合個人生產的特製商品,將能更貼近使用者不同的狀況,如依走路特性而設計的鞋子,依個人身高及比例所設計的個人服飾等,都是未來高價值產品必備的條件之一。
模擬與訓練(Simulation and training)
由於動作擷取系統可以提供精確且即時的人體動作軌跡,使得虛擬實境式的訓練得以實現。配合動作擷取系統的軌跡輸出,虛擬實境系統就能產生適當的視覺、觸覺回饋。若能與資料手套裝置結合,就能讓受訓者可以更身歷其境的感受到真實工作場所的狀況,及處理過程中的力量回饋觸覺。這些都有助於訓練的效果與時程安排,同時也能節省經費,並避免訓練所引起的傷害。
運動醫學與復建(Rehabilitation)
對於需要復建的病人而言,由於其肢體運動的獨特性,很難有一般性的準則去協助其作復建的工作。通常是由醫師依照經驗或數據去訂立計畫,因此需一較長的時間才能達成目標,或是要求病患接受可能不完全適合的輔助器材。利用動作擷取系統可以動態且及時的瞭解復健的狀態,並能給予適當的復建程序。

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