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  • Description

全新的“虛擬休閒娛樂運動管理模擬軟體” 可以在行銷或是企業家課程上吸引學生。這項利用足球經銷權的虛擬電腦軟體可以讓您的學生學習如何促銷,票價訂定策略,衡量體育館及城市的位置,以及操控體 育館的營運及人員的配置等。虛擬休閒娛樂運動管理模擬軟體,對於您在教授有關於休閒運動及娛樂的行銷、運動管理或是在行銷及企業家課程中多點娛樂都是一套 極理想的軟體。

多玩家競賽

在課堂上利用虛擬休閒娛樂運動管理模擬 軟體的多玩家競賽,學生可以全心投入在 打造他們專屬的足球經銷權,且同儕間可相互競爭。老師可以在計分板上展示每個學生的成績,如此大家就可以在相互競爭中看出誰是在這場虛擬競賽中的贏家。


新舊使用者皆易於使用

虛擬休閒娛樂運動管理模擬軟體為了新舊使用者皆設想到。我們仍使用和虛擬零售店經營2.0版同級的簡單介面及學習架構。
初 學的學生會發現這個軟體很容易使用,進階級學生可以發現這個軟體極富挑戰。若您是這個軟體的新手,您可以發現這個軟體可以很容易被同學接受。假如您已經有 虛擬零售店經營模擬軟體2.0版(Virtual Business-Retailing 2.0),您會發現學習虛擬休閒娛樂運動管理模擬軟體很簡單。


 評量選擇

這 個測驗資料庫讓你可以根據所選擇的課程 隨機挑選不同的問題。包括drag and drop以及刪除某些特別的問題。若之後想再利用這份考題,也可將其儲存備份,可以讓您加入您個人慣用的問題,以及讓您可以隨機挑選題目且用多種版本將您 的測驗卷列印出來等特點。

此外,虛擬休閒娛樂運動管理模擬軟體 -這項新的評量工具包括了可供列印的練習試題,企劃文件,以及學生成果紀錄,這些都可以幫助老師評量學生的表現。


教育者的選擇

這套虛擬企業經營家族軟體在美國已有超過三千所學校使用。這套軟體是為了教育者量身定造,也與美國國家標準教科書相配合。 
< 教學包括 >

體育和娛樂營銷
商務/運動管理
一般市場營銷學課程
創業


老師該如何使用這套軟體呢?

課程規劃
利用模擬足球經銷權來教導運動遊憩及經營管理,將其分成10課,讓同學輕易的了解足球經銷流程。內含可列印的回家作業及練習題,引導學生更了解每課內容,並可讓老師評量學生的學習狀況。

企劃
學生一開始由足球經銷權從中摸索如何管理運動休閒遊憩事業。學生可將他們企業的成長歷程放在軟體獨有的”企劃夾”,老師也可以利用學生的”企劃夾”來評量學生的成果表現。


競爭
所有的學生都在同一個經濟體系下經營他們的運動休憩事業,老師可以經由學生每天的工作紀錄自動地評斷學生所學及每個小組的競爭力。