• Description

設計故事、而不是製造錯的故事

讓您精準地規劃和管理您3D動畫製作的故事分鏡階段,然後讓匯入您的3D動畫軟體輔助您更快速的進行動畫工作
流程。
 
傳統腳本與數位腳本差異
 

傳統分鏡腳本
缺點:

1.穿插鏡頭不易                         
2.素描能力要夠
3.較難表達空間感
4.製作動態腳本繁瑣
5.說明排版較亂

 

 

數位製作腳本

優點:


1.鉅細靡遺的詳細分鏡表(Excel檔)
2.使用3D模型:畫面更有空間感
3.自動描繪選取物之輪廓線
4.讓繪圖更加精準快速方便

 

 

 

1。場景設置
2。分鏡繪製
3.匯入MAYA3D MAX
   

把簡單的3D背景和人物模型匯入軟體、進行

人物位置移動與攝影機的編排。

使用簡單易懂的工具來繪製人物動作的細節

並可瞬間描繪3D模型外型,大大減少繪圖時間。

可匯出您的MEL到動畫軟體MEL

可為您設置設好基本的鏡位與自動導入

含骨架模型與移動位置的表演

使您可以少掉很多步驟,直接調整動畫細節。 

 

     


軟體特點

1. 簡單的控制介面、全3D空間,可放入您的低面數模型、道具與設置攝影機。

2. 使用簡單的模型來當快速描圖的功能,減少您繪圖的時間。

3. 輕鬆查看、增減補間鏡頭,動畫人物和道具從腳本軟體直接創建故事分鏡的順序。

4. 可輸出電子分鏡表(Excel),您可以用它來查詢所有的場景、時間與對話。

5. 腳本軟體的繪畫工具也可匯入動畫軟體來引導動畫師調整更加細部的動作、表情。

6. 腳本軟體匯出MEL腳本可幫助Maya3D max用戶,自動導入 骨架與動作資料的模型。

 

使用客戶

 

 

 

 

 "[RedBoard] helped me to make Bob the show I always wanted it to be".

Stuart Evans - Director Bob the Builder

 "We were blown away by how useful it was to see actual models and characters in situ at such an early stage of the production".

Camilla Deakin - Producer The Hive

"RedBoard made working on Fireman Sam very straight forwards; communicating with the sub-contracting studio in China was so much easier."

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