建模者為供應鏈中的每個主要參與者創建了代理商,並根據眾所周知的“啤酒銷售遊戲”給予他們行為。貨物從原材料供應商到半導體製造商(英飛凌),再到一級和二級供應商,OEM(最終製造商)和市場。信息和訂單倒退了。建模者使用實際GDP和半導體市場數據作為輸入信號。最後,他們重新創建了英飛凌的簡化內部結構。英飛凌代理商分為兩部分:
- 規劃和控制 - 負責決策的分支機構以及預測和訂單的分支。
- 基礎系統 - 物料流動和訂單執行的分支。
然後,使用離散事件模擬方法將代理商,英飛凌和市場全部鏈接在一起,以將混合模型與高度逼真的結構相結合。
半導體製造商(英飛凌)以外的所有代理商都以相同的方式建模:
- 代理商生成通用輸出(信息流在供應鏈中被延遲)
- 代理商有兩個狀態,焦慮和粗心,由庫存範圍決定:
- 代理商在焦慮時過度訂購(需求的20%)
- 代理商在不小心的情況下訂購不足(需求的50%)