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簡介

  • 本案例介紹如何對多層幾何結構建立結構化網格

 

 

問題說明

  • 結構化網格使用掃描 (swept) 來建立,適用於幾何較為工整的結構

  • 也適用於多層堆疊結構,但若各層的堆疊位置不同時,會造成問題

 

 

 

  • 排除錯誤方法是先在幾何分割成多個子區域,使網格掃描的方向不會有幾何拓撲改變

 

 

 

  • 建議可分層(區域)來進行網格掃描,並搭配表面的映射網格(mapped mesh) 來生成面網格

 

 

  • 若部分網格分佈因相鄰結構尺寸導致生成歪斜,可關閉平滑控制

 

 

 

  • 因結構化網格目的而分割出的子區域,可以使用網格控制 (mesh control …)來讓材料、物理或後處理階段的多餘區域回復原始狀況,只會在網格階段保留多餘的區域

 

 

 

  • 若幾何過於複雜而不利於分割子區域時,建議使用非結構化網格的四面體來處理,對於結構層過薄,可以使用比例幾何 (scale geometry) 來設定非等向性網格分佈

 

 

  • 使用形成組合件,讓網格生成更為彈性,避免物件表面網格必須相接的限制